Archive for septiembre 2025
PUBLICACIONES DE UTILIDAD
Estadio Friuli o Dacia Arena
no es fácil de explicar, fácilmente es el modelo original es fc25, un pes2021 stadium maker convertido en pes2021, luego me convertí a pes2013, por lo que modelo orinigial sigue siendo versión fc25, convertir un estadio pes2021 necesito hacer el doble de modelo, no es fácil
por cierto puedes usar las herramientas de pes6 para convertir un estadio pes2021 en pes2013, es el mismo pes6 a pes2013, la mayoría no encontré de esta manera, pero aún más fácil que este tipo,
Trofeo de la Copa Mundial de Clubes pes2013
Instalado y probado por el Proyecto Pilong
Modelo creado por la etiqueta La
Responda y hazme saber si hay alguna mejoría necesaria
Disfruta
Arreglar el césped malo de estadios convertidos de pes6
Este tutorial fue creado por iiiddd345, lo comparto porque no es para unos pocos, es para todos
ahora puedes decir adiós a los césped de baja calidad pes6
Lee el tutorial cuidadosamente antes de la operación
Estadio de los trabajadores proletarios (China). Podría para el ACL, esta es la versión olímpica.
(TUTORIAL) AGREGAR MAS JUGADORES AL PES 2013
Hola gente, después de un tiempo vuelvo a postear algo en el blog, en este caso les traigo un tutorial de como hacer para agregar mas jugadores al PES 2013.
Primero les dejo la lista de las herramientas y programas que necesitamos para llevar a cabo el trabajo:
1- "PES 2013 Editor 2.0" by w!Ld@
2- "PES 2013 Ultimate Editor v5.4.1" by BARCAFAN
3- "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7" by BARCAFAN
4- "PES 2013 Decrypter 1.0" by w!Ld@
5- "HxD" (editor hexadecimal)
PASO 1:
Lo primero que tenemos que hacer es hacer una copia de seguridad de los archivos que vamos a editar, por si algo sale mal, pero si siguen correctamente los pasos del tutorial dudo mucho que tengan algún problema.
Los archivos a copiar son nuestro "EDIT.bin" que se encuentra en la dirección "C:\Users\Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save", y los archivos "unnamed_1974.bin" y "unnamed_1975.bin" de la carpeta "dt0f.img" de nuestro kitserver.
PASO 2:
Ahora debemos abrir nuestro "EDIT.bin" con el "PES 2013 Editor 2.0", luego tenemos que identificar el ultimo jugador que tenemos en la lista de "ALL PLAYERS" (el ultimo es el que esta antes de que empiecen todos esos "unnamed_0"). En mi caso ese jugador es "Roderick Miller" y su ID es "112174".
Después tenemos que ir a la solapa "Emblems & Tools" y vamos a la parte de abajo donde dice "Add new players", esta herramienta nos sirve para generar nuevos "ID" (numero de identificación del jugador), que se le asignaran a los slots que se ven como "unnamed_0".
Donde dice "Count of players" es el contador marca la cantidad de jugadores que ya existen en el juego, en este caso son 7.940 (aquí es donde nosotros agregaremos la cantidad de jugadores que necesitemos).
En las casillas donde nos indica "min ID" es el ID de nuestro ultimo jugador es decir "Roderick Miller" y en la casilla donde dice "max ID" es el máximo de números de identificaciones a generar.
En este caso yo agregare 60 "slots" nuevos, para ello tengo que subir el "Count of players" hasta 8.000 y en la casilla donde dice "min ID" le subo un numero mas que el ultimo jugador que tengo hasta "112175" (la casilla "max ID" queda como esta).
Después hacemos "click" en el botón "Generate".
Esperamos un momento a que genere los nuevos "ID", después nos sale este mensaje y solo deben hacer click en "aceptar". Listo ya tenemos los nuevos "ID" generados, en este caso yo agregue 60 pero se puedo agregar la cantidad que quieran pero tampoco se abusen.
Como verán se generaron los nuevos "ID" después de nuestro ultimo jugador "Roderick Miller", y los "slots" pasaron de llamarse "unnamed_0" a llamarse "unnamed_(nuevo numero de ID)".
Luego debemos guardar los cambios y cerrar el "PES 2013 Editor 2.0"
PASO 3:
Ahora lo que debemos hacer es colocarle un nombre a los "slots" y así vincularlos con los nuevos "ID", entonces abrimos nuestro "EDIT.bin" con el "PES 2013 Ultimate Editor v5.4.1", vamos a la fila de "PLAYERS" y nos vamos hasta el ultimo jugador que es "Zvjezdan Misimovic", esta lista esta por orden alfabético.
Los nuevos "slots" aparecen después del ultimo jugador con el nombre "ZZ [Free slot]". Cuando seleccionamos el primer espacio nos indica su "ID en binario" (cuadro rojo) y su "ID en hexadecimal" (cuadro verde).
Acá lo que haremos sera colocarle el nombre del jugador que ocupara ese "slot", en este caso el primer jugador que agregare es "Ricardo Avila" (cuadro celeste) y en la solapa "Nationality" elijo su nacionalidad (cuadro amarillo).
Después hacemos "click" en el botón "Apply", y guardamos los cambios, esto lo hacemos con cada jugador que queramos agregar.
PASO 4:
Ahora si podemos editar uno por uno todos los jugadores a los que le pusimos nombre y nacionalidad, nuevamente abrimos nuestro "EDIT.bin" con el "PES 2013 Editor 2.0" y vamos editando cada jugador a nuestro gusto (edad, peso, altura, habilidades, etc.)
En este caso yo agregue y edite 19 jugadores nuevos que ya están listos para usar (cuadro rojo).
Una vez completa la edición de los jugadores podemos colocarlos en cualquier equipo, guardamos los cambios y cerramos el programa.
Para llevar un conteo ordenado de los jugadores nuevos que voy agregado al juego, voy haciendo una lista en un "Bloc de notas" donde coloco "nombre del jugador" ; "ID en decimal" ; "ID en hexadecimal" para que después sea mas fácil identificarlos.
Como se puede ver, por ejemplo el "ID en hexadecimal" del jugador "Ricardo Avila" es "2FB60100", este lo sacamos abriendo el "EDIT.bin" con el "PES 2013 Ultimate Editor v5.4.1" y buscamos al jugador por su nombre y la herramienta nos muestra sus dos ID (cuadro naranja).
Como se ve en imagen su "ID en hexadecimal" esta conformado por cuatro "bytes" que son "00 - 01 - B6 - 2F", para poder usarlos y el juego los pueda leer teneos que revertir su orden y por eso nos queda "2FB60100".
Esto se debe hacer con cada jugador que se vaya agregando, por eso es conveniente hacer la lista en el "Bloc de notas".
PASO 5:
Lo siguiente es editar el "unnamed_1974.bin" de la carpeta "dt0f.img" de nuestro kitserver, el cual lo abrimos con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7" donde encontraremos dos bloques de datos, debemos hacer "click derecho" en el primero que se llama "unnamed_0.dat" y después lo exportamos haciendo "click" en la opción "Binary export", para identificarlo mejor lo exportamos con el nombre "unnamed_0_1974".
Una vez que exportamos el "unnamed_0_1974" lo abrimos con un programa de edición hexadecimal en este caso el "HxD", vamos al final de los datos y ahí tenemos que adjuntar todos los "ID en hexadecimal" de cada jugador agregado en el orden que corresponde.
En este caso son "2FB60100" - "30B60100" - "31B60100" - etc. y así sucesivamente hasta agregar los 19 jugadores de la lista.
Nos quedaría como en la imagen, ahí ya están enmarcados en azul los "ID en hexadecimal" agregados de los 19 nuevos jugadores. Guardamos los cambios y cerramos.
Ahora volvemos a abrir el "unnamed_1974.bin" con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7", hacemos "click derecho" en "unnamed_0.dat" y después importamos el "unnamed_0_1974" que editamos haciendo "click" en la opción "Binary import".
Guardamos los cambios y cerramos.
PASO 6:
Ahora debemos editar el "unnamed_1975.bin" de la carpeta "dt0f.img" de nuestro kitserver, el cual lo abrimos con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7", en este encontraremos solo un bloque de datos con el nombre "unnamed_0.dat", hacemos "click derecho" en el y lo exportamos haciendo "click" en la opción "Binary export", para identificarlo mejor lo exportamos con el nombre "unnamed_0_1975".
Una vez abierta la herramienta, debemos arrastrar nuestro "EDIT.bin" hacia el cuadro que dice "DECRYPT".
Automáticamente nuestro "EDIT.bin" esta desencriptado, y ahora lo debemos abrir con el "HxD" para buscar los datos de nuestros jugadores creados.
Por ultimo nos queda abrir el juego y verificar que los jugadores estén en el equipo al que los agregamos, para mostrarles en este ejemplo voy a tomar 3 jugadores al azar de los 19 que agregue para mostrarles como se ven dentro del juego.